quarta-feira, 24 de julho de 2013

Solderlab Matriz de LED Controle


Crie animações para  Matrix de LED e gere códigos para o seu microcontrolador  facilitando e melhorando o seu trabalho SolderLab e um programa top para trabalhos com LED e iluminação e geral
Software ainda esta em desenvolvimento mais da conta do recado.



Download Click
Desenvolvedor Website Click

Glediator é escrito em Java e, portanto, independente de plataforma.
Inicialmente Glediator foi escrito apenas para controlar nossos próprios LED placas dirver da matriz. Enquanto isso, adicionamos suporte para outros protocolos de saída. Glediator pode dirigir nossos próprios conselhos, matrizes levaram feitas de WS2801 pixels, bem como matrizes direccionais por ArtNet.





Glediator significa gráfica animador Instalação de LED e é um pequeno stand alone software para controlar as instalações da matriz de fontes de luz.

 




terça-feira, 23 de julho de 2013

LED Matrix Studio v.0.7.6




Crie Código  para  Matrix de LED ,  programa permite a você desenhe letra  clicando no quadrado correspondente ao LED  facilitando a criação de caracteres e movimentos para animar o seus display  .
Deixando o difícil para o programa  gera automaticamente os dados para a coluna e linha correspondente, o  LED Matrix permite ainda rotacional a imagem deslizar e inverter caso você esteja usando uma Matrix de LED RBG , e possível alternar entre as cores, o Maximo e de 64x64 leds.

LED Matrix Studio v.0.7.6 Download CLICK




depois de desenhar copie ROWS = Linhas e Columns = colunas  e cole no seu programa

 boa sorte valeu.

Ligação direta entre arduino e Matrix de LED



  

O que Você vai precisar

Arduino UNO, Duemicila, Leonardo ou Mini
Matrix de LED 8x8 
16 x resistores 220Ω colocar em cada entrada
FrequencyTimer2  Para a Biblioteca do Arduino  Click Download

 Objetivo ?

Mostrar Mensagem Na Matrix de LED
 __________________________________________________________________________________


Diagrama de Ligação



Portas correspondentes as LEDs

OBS: Para você acender um LED terá de coincidir o Valor HIGH da Coluna com a da linha
Exemplo COL 1 Pino 13 com ROW 1 Pino 9.


#include <FrequencyTimer2.h>

/*
  * Objetivo Mostrar mensagens em uma matriz de led 8x8,
  * Rolagem da direita para a esquerda.
  *
  * Usa FrequencyTimer2 da biblioteca sketch import library frequencyTimer2
  * Constantemente executar uma rotina de interrupção
  * em uma freqüência especificada. este
  * Atualiza a exibição, sem a
  * Loop principal ter que fazer nada.
  *
  */


#define SPACE { \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} \
}

#define H { \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}  \
}

#define E  { \
    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}  \
}

#define L { \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \
    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}  \
}

#define O { \
    {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, \
    {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \
    {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, \
    {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}  \
}

byte col = 0;
byte leds[8][8];

// pin [xx] na matriz levou ligado a nn em Arduino (-1 é manequim para fazer start matriz em pos 1)
int pins[17]= {-1, 5, 4, 3, 2, 14, 15, 16, 17, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6};

// col [xx] de leds = pino aa matriz em led
int cols[8] = {pins[13], pins[3], pins[4], pins[10], pins[06], pins[11], pins[15], pins[16]};

// row [xx] de leds = pino yy matriz em led
int rows[8] = {pins[9], pins[14], pins[8], pins[12], pins[1], pins[7], pins[2], pins[5]};

const int numPatterns = 6;
byte patterns[numPatterns][8][8] = {
  H,E,L,L,O,SPACE
};

int pattern = 0;

void setup() {
  // define os pinos como saída
  for (int i = 1; i <= 16; i++) {
    pinMode(pins[i], OUTPUT);
  }

  // configurar colunas e linhas
  for (int i = 1; i <= 8; i++) {
    digitalWrite(cols[i - 1], LOW);
  }

  for (int i = 1; i <= 8; i++) {
    digitalWrite(rows[i - 1], LOW);
  }

  clearLeds();

  // Desligue alternando de 11 pinos
  FrequencyTimer2::disable();
  // set taxa de atualização (tempo limite de interrupção)
  FrequencyTimer2::setPeriod(2000);
  // Definir a rotina de interrupção a ser chamado
  FrequencyTimer2::setOnOverflow(display);

  setPattern(pattern);
}

void loop() {
    pattern = ++pattern % numPatterns;
    slidePattern(pattern, 60);
}

void clearLeds() {
  // Variedade exibição clara
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      leds[i][j] = 0;
    }
  }
}

void setPattern(int pattern) {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      leds[i][j] = patterns[pattern][i][j];
    }
  }
}

void slidePattern(int pattern, int del) {
  for (int l = 0; l < 8; l++) {
    for (int i = 0; i < 7; i++) {
      for (int j = 0; j < 8; j++) {
        leds[j][i] = leds[j][i+1];
      }
    }
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      leds[j][7] = patterns[pattern][j][0 + l];
    }
    delay(del);
  }
}

// a rotina de interrupção
void display() {
  digitalWrite(cols[col], LOW);  // Vire toda coluna anterior fora
  col++;
  if (col == 8) {
    col = 0;
  }
  for (int row = 0; row < 8; row++) {
    if (leds[col][7 - row] == 1) {
      digitalWrite(rows[row], LOW);  // Ligue este LED
    }
    else {
      digitalWrite(rows[row], HIGH); // Desativar esse led
    }
  }
  digitalWrite(cols[col], HIGH); // Vire coluna inteira de uma só vez (para tempos iguais de iluminação)
}

 Esquema Pronto Vídeo 



quarta-feira, 17 de julho de 2013

Instalando o ladsim no Windows 7 64 bits



O Windows 7 64bits tem uma incompatibilidade com programas de 16 bits ou 8 bits  tendo duas opções para resolver o problema atualizar o seu sistema operacional para a versão Windows 8 ou emular o Windows XP no Windows 7, a outro problema o Virtual box Não funciona no Windows 7 então usaremos o Workstation.

O que e preciso (Click para baixar)

  • Windowns Xp (você pode baixar  o sistema operacional na internet preferencialmente formato ISO ou usar o seu CD mesmo )
  •  VMware Workstation ( Programa parecido com o virtual box que emula maquinas  )
  •  Ladsim programa acadêmico PLC (controlador logico programável) muito usado. .

Passo  a passo Tutorial Instalando LadSIM no Windows 7 64bits


Após ter baixado  os programas acima  e instalado VMware Workstation execute o programa . 

Crie uma nova Maquina virtual


 
Selecionar a opção typical recommended





Aqui você escolhe aonde esta Windows para a instalação  se está na sua unidade de cd , unidade virtual ou Windows no formato ISO (ISO e uma copia do CD que mantem todas as propriedades originais do CD e pode ser armazenado no seu Hard Disk )HD.





 Após ter escolhido aonde esta o Windows para  a instalação indique o serial do programa e next ( a instalação também ocorrem sem o serial do programa)

O windows vai ser instalar no  disco rígido virtual e ao final se reiniciara.



 
Após ter escolhido aonde esta o Windows para  a instalação indique o serial do programa e next ( a instalação também ocorrem sem o serial do programa)








O windows vai ser instalar no  disco rígido virtual e ao final se reiniciara.


Agora basta copiar o LadSIM do Windows 7 para o Windows XP e instalar  normalmente pronto ,você também pode baixar da internet no browser do windows XP.
Teclas de seleção  
Ctrl + alt  = sair com om mouse do programa
Ctrl +g = entra com o mouse no programa

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Arduino o Documentário





O projeto iniciou-se na cidade de Ivrea, Itália, em 2005, com o intuito de interagir em projetos escolares de forma a ter um orçamento menor que outros sistemas de prototipagem disponíveis naquela época. 


Documentario 
Origem Espanha Ano  2010
Duração: 28 min.
Produção: LABoral Centro de Arte y Creación Industrial














Kinect do XBOX 360 instalando no PC Saiba o que e preciso



                Kinect para Windows, empresas e desenvolvedores  criam aplicativos  permitindo que pessoas interajam naturalmente com os computadores simplesmente gesticulando e falando , e possivel criar animações em diferentes softwares controladas pelo kinect,e o que promete os diversos projetos que estão sendo desenvolvidos com a SDK para o Kinect.
O que muitos pensaram e que se tratava de outro Kinect, um para o PC, mas não eo mesmo só precisando de um adaptador, como o dispositivo precisa de mais 12 Volts para funcionar no PC, os 5Vollts da porta  USB não são suficientes tornando imprescindível o uso deste dispositivo, mais se você que criar o seu próprio adaptador na internet tem muitos tutoriais que mostram o que fazer, agora o Kinect está indo muito além dos  jogos.  

Principais  Projetos

O projeto SDK   teve inicio /05/2011 então já existem muitos projeto confira alguns .
Que foram  incentivadas pela microsoft no projeto  Kinect Accelerator.

Freak’n Genius: permite criar animações estilo desenho Park com o Kinect
Ikkos: promete ensinar movimentos para atletas;
Manctl: scanners 3D com  o auxílio do sensor;
Styku: cria um avatar para provar roupas em lojas online;
Ubi: transforma qualquer monitor em uma superfície 3D touchscreen;
Voxon: promete  que artistas e designers de games 3D atinja resultados mais rápido

Conheça o Sensor Kinect

O sensor do Kinect tem cerca de 23 cm de comprimento. Ele têm 5 fatores principais:
   1º - Câmera RGB (Red, Green, Blue) que permite o reconhecimento facial perfeito da pessoa que está em frente do console.
   2º - Sensor de profundidade, que permite que o acessório escaneie o ambiente a sua volta em três dimensões.
   3º - Microfone embutido, que além de captar as vozes mais próximas, consegue diferenciar os ruídos externos. Dessa forma, barulhos ao fundo não atrapalham o andamento do Kinect. O microfone também é capaz de detectar várias pessoas diferentes em uma sala (só não se sabe se a precisão é perfeita, já que é comum, por exemplo, irmãos com vozes parecidas).
    4º - Próprio processador e software.
    5º - Detecta 48 pontos de articulação do nosso corpo, ou seja, possui uma precisão sem precedentes
Resolução
640×480 pixels @ 30 Hz câmera RBG  (Vermelho Azul Verde)
320×240 pixels @ 30 Hz na câmeras de profundidade

O SDK  Kinect é gratuito e pode ser baixado nessa página. OpenKinect OpenNI Drivers
O software tem suporte a C++, C# e Visual Basic (com Visual Studio 2010).

  Adaptador Kinect do Xbox 360 para PC Windows

Uma ponta do adaptador e conectada a USB do Kinect e a outra ponta na porta do PC.
Recapitulando
Kinect XBOX + SDK+ Adaptador USB para Kinect, você terá condições de criar seus próprios programas com o auxilio Visual Studio 2010 ,você pode também baixar outros aplicativos para usar no seu kinect.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Amplificadores de Guitarra para iniciantes



   Amplificadores  para iniciantes características 20Watts falante de 8 polegadas fáceis de carregar  medido no máximo de 55 cm X 55cm.
Estes amplificadores são para aprendizado e são indicados para locais fechado com um ótimo resultado, consertesa  um amplificador com estas características dão conta do recado para um iniciante.  




Preço R$ 799,00

Amplificador para Guitarra Absolut 20 Watts - Meteoro

2 Canais: Clean (limpo) e Drive (distorção)
1 DSP com 16 efeitos - Time - controle que ajusta o tempo para + ou - de cada efeito
 Mix - controle que ajusta a mistura de efeito para o som original do amplificador
Saída para fone de ouvido 
Saída de linha para ligação em mês de som (mixer)




Preço R$ 400,00

Amplificador para Guitarra Cubo Atomic Drive 20 – Meteoro





Dois canais: Clean (limpo) e Drive (distorção)
Saída para caixa externa (8 ohms)
Saída para fone de ouvido
Saída de linha para ligação em mesa de som (mixer)
Efeito Reverb






Amplificador combo para guitarra LR 20 – LANEY

Equalização: Controles Contour e Presence
Emula 11 tipos de amplificadores em cada um de seus dois canais
Entradas: AUX-IN
Saídas: Fones de ouvido, REC-OUT
Efeito Chorus, Flanger,  Phaser,  Tremolo, Delay e Reverb
 
Preço R$ 785,00

Roland Cube 15 Watts

Preço 589,00
Operação de dois canais (Clean / Lead) com controle de pedal
Distorsões Overdrive, Distortion, Metal, e Metal Stack
EQ de 3 bandas para moldar preciso tonal
Saída Recording / Headphone para prática silenciosa e gravação
Entrada auxiliar para conexão de CD players, baterias eletrônicas, etc

 

ONERR BLOCK 20 PLUS

Preço  R$ 445,00       
Possui 100 presets de efeitos digitais (Delay, Reverb, Chorus, Flanger, Phaser, Auto-Wah, Tremolo, Vibrato), Overdrive analógico independente, afinador e 60 rítmos de bateria eletrônica (PCM)
E equalização é feita através de 3 bandas, BASS, MIDDLE e TREBLE. O volume final é ajustado pelo controle LEVEL e o nível de Overdrive desejado, pelo controle DRIVE.
ouvido no Jack “HEADPHONE”.



CRATE GT  15Watts

Preço R$ 611,10
Controle dos tons médios, graves e agudos
Chave para os canais SOLO (drive)/ CLEAN
Entrada para CD player e saída para fone de ouvido
















Fender Frontman 15R

Canais Selecionáveis ​​dual.
Características: Reverb, 3-Band EQ, fone de ouvido, Entrada Auxiliar para CD, Tape ou Drum Machine, Closed Voltar.
Controles: canal normal Volume, Gain, chave seletora, Channel Volume Drive, Treble, Mid, Bass Reverb.

Preço R$ 659,,00

 

 

Amplificador Mega



preço R$ 764,10


Esta linha trás de volta ao século 21, o timbre dos famosos e lendários amplificadores dos anos 60 , utilizando a válvula no estágio de pré amplificação.
30w de potência - para guitarra - falantes de 10" especialmente desenvolvido
Entrada para loop de efeitos externo
Entrada para pedal de seleção (foot switch)
Pré amplificador à válvula.
Controle de ganho, graves, médios, agudos, reverb, overdrive.

OBS: O máximo que você vai encontrar e 30 watts 10 polegadas  de alto falante diversa distorções Boost,  reverb, Drive, Olverdrive, presence,Delay, Reverb, Chorus, Flanger, Phaser, Auto-Wah, Tremolo, Vibrato são efeitos e distorções  que só vem a somar no seu amplificador e impresendivel que você os conheça para esconhe o melhor amplificador para você.
OBS: Amplificadores analógicos geralmente vem apenas com overdrive drive  presense  gain equalizadores  e alguns chiados característicos a sua marca, também existem amplificadores com distorções digitais que agregam um a grande mix de efeitos para o amp, são verdadeiras pedaleiras,  mais se você pretende investir em uma pedaleira digital pode comprar um amplificador maior ou sem efeitosou um simples giannini G5+ e uma boa.
Desta lista fica Onner , Roland, laney, Meteoro Absolut em suas posições por preço beneficio, observando  apenas o uso da guitarra mais o Amplificador sem uso pedaleira ou pedais de efeito. Agora que você conhece alguns amplificadores, feitos e distorções pesquise vídeos no YOTUBE, também efeitos usam nas musicas que você gosta boa sorte e bom aprendizado.